电子竞技成为高职新专业
9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。同批新增专业还包括幼儿发展与健康管理、公益慈善事业管理、音乐传播、中小企业创业与经营、大数据技术与应用等。2017年1月1日至5月31日,各校可通过平台对增补专业提出建议。
多家媒体认为这意味着“电竞的春天”正式到来。
电子竞技于2003年经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。今年8月,锡林郭勒职业学院电竞馆在内蒙古揭牌,媒体报道称该场馆总投资500万元,目前已经投入使用。
斗地主成为体育项目
国家体育总局棋牌运动管理中心近日宣布,民间棋牌游戏“斗地主”将正式成为体育竞技项目,正式运动项目名称是“竞技二打一扑克”。
这不是一条洋葱新闻。早在今年5月,棋牌运动管理中心就发布了竞技二打一的相关文件,详细规定了赛事管理办法和规则明细。
图片来源:竞技二打一扑克技术等级条例实施细则(试行)
9月3日,全国竞技二打一扑克锦标赛正式启动,总奖金额度为500万元。游戏玩家可以得到由国家体育总局统一发放的技术等级分,即大师分。大师分由高级到低级共包括金分、银分、红分三种。注册比赛根据赛事主办方不同、参赛形式不同、赛事轮数不同、参赛牌手技术等级不同划分为五个赛事等级,由高到低分别为全国锦标赛、全国公开赛、A级、B级、C级。